Builds da Guilda
Aqui você poderá ver as builds de alguns jogadores da guilda.
Para sua build entrar aqui ela precisa ter algo especial.
O Pantheon
O Panteão é um sistema de poderes divinos que os jogadores podem ativar para si mesmos. Esses poderes concedem bônus defensivos e ficam disponíveis quando os jogadores derrotam certos deuses nos atos 6 a 10.
As almas adicionais exigem que você use um Divine Vessel em um mapa e derrote o Boss. Ao preencher o Divine Vessel com a alma do Boss, fale com SIN em Oriath.
A seguir você poderá ver um Pantheon não completado.
A seguir você poderá ver uma lista com os deuses maiores (você pode escolher um ) menores (você pode escolher um) e os upgrades em português. Para ler em inglês, clique aqui.
DEUES MAIORES
Alma do Rei Salmão
Você não pode ser atordoado se você ficou atordoado ou bloqueado uma impressionante batida nos últimos 2 segundos
Capture o soldado esquecido no Conservatory Map
30% aumentou Stun e Block Recovery
Capture Puruna, The Challenger in Atoll Map
Você não pode ser congelado se você foi congelado recentemente
Capture Nassar, Lion of the Seas em Reef Map
Efeito 50% reduzido de Chill on You
Alma de Lunaris
1% de redução de dano físico adicional para cada Inimigo próximo, até 8%
1% aumentou Velocidade de Movimento para cada Inimigo próximo, até 8%
Capture Thraxia em Spider Lair Map
10% de chance de evitar dano de projétil
Capture Sebbert, Crescent's Point no Moon Temple Map
5% de chances de esquivar ataques e feitiços se você já foi Hit recentemente
Capture Lycius, Howl da meia noite no Lair Map
Evite projéteis que tenham acorrentado
Alma de Solaris
6% de redução de danos físicos se houver apenas um Inimigo próximo
20% de chance de tirar 50% menos de dano de área de Hits
Capture Sombra do Vaal no Maze Map
Redução de 8% Damage Elemental tomado se você não foi Hit Recentemente
Capture Jorus, Sky's Edge no Mapa do Templo
Tome nenhum Dano Extra de Strikes Críticos se você tiver feito uma greve crítica recentemente
Capture Suncaller Asha em Park Map 50% de chance de evitar doenças de ataques
críticos
Alma de Arakaali
5% reduzido Dano obtido de dano ao longo do tempo
10% de chance de evitar dano ao relâmpago quando atingido
Captação de Arachnoxia no Mapa de Esgoto Tóxico 50% aumentou Recuperação de Proteção
de Vida e Energia se você parou de tomar dano ao longo do tempo Recentemente
Capture Shock and Horror in Torture Chamber Map
30% reduzido Efeito de Shock em você
30% reduziu a duração do choque em você
Capture Armala, a viúva em Sunken City Map
+ 25% de resistência do caos contra danos ao longo do tempo
DEUSES MENORES
Alma de Garukhan
+ 5% de chance de Evadir ataques se você tiver pegado um Savage Hit recentemente
Capture Stalker of the Endless Dunes in Dig Map
6% aumentou a velocidade de movimento se você não tiver sido Hit recentemente
Alma de Yugul
Redução de 25% Dano refletido com
25% de chance de refletir arrepios e congelamentos do inimigo
Capture Varnesh, Ability Shimmering in Terrace Mapa
5% reduzido Dano de frio tomado se você foi Hit Recentemente
Alma do Abberado
5% de dano de fogo reduzido tomado durante a mudança não
afetado por Burning Ground
Capture Mephod, o Scorcher da Terra no Mapa da Cimeira
10% aumentou a Velocidade de Movimento durante o Burning Ground
50% reduzido Diminuir a duração em você
Alma de Tukohama
Enquanto estacionário, ganhe 2% de redução de dano físico adicional a cada segundo, até um máximo de 8%
Capture Tahsin, Warmaker em Siege Map
Enquanto estacionário, ganho 0,5% da Vida Regenerada por segundo a cada segundo, até um máximo de 2%
Alma de Gruthkul
1% de redução de dano físico adicional por cada hit que você tirou Recentemente até um máximo de 5%
Capture Erebix, Light's Bane in Cemetery Map Enemigos que oatingiram
com um ataque Recentemente têm uma velocidade de ataque de 8% reduzida
Alma de Ralakesh
25% de chance de evitar sangramento
25% reduzido Dano físico ao longo do tempo Dano causado durante a mudança
Capture Drek, Apex Hunter no mapa de campos
não pode ser cego
Você não pode ser mutilado
Alma de Ryslatha
Flasks de vida ganham 3 Cargas a cada 3 segundos se você não usou uma Garrafa de Vida Recentemente
Capture Gorulis, Will-Thief in Infested Valley Map
60% aumentou a recuperação de vida de frascos usados quando em Low Life
Alma de Shakari
5% de derrame causado pelo caos
25% reduziu o dano causado pelo caos ao longo do tempo, enquanto em uma nuvem cáustica
Capture o Terror da Infinite Drifts no Desert Spring Map
imune ao veneno
Builds prontas
Lord: Immortal
Destaque: Imune à dano físico, choque, congelamento, ignite, crítico, stun, Temporal Chain, Elemental Weakness, Vulnerability, destruidor de boss que não tenham mecânicas no chão como Red Elder ou Shapper
Custo: 40c (roda num 4L)
Dano: 600 K DPS boss
Life: 5500 Regen: 1500/s Life leech: 1600/s Life on Hit: 2100/s
Resist: 83% elemental resist (sem frascos)
Movement Speed: Whirling Blade
Shapper: Não (Falta dano)
Red Elder: Não (Falta dano)
Dá para melhorar (sim, não investiu em dano, só em defesa)
Flat: Fast Wander
Destaque: Alta velocidade, rápida limpeza de mapas, dificuldade em boss e inimigos extremamente fortes (raros), faz $$$ forte
Custo: 50c: roda com 4L
Life: 3200
Movement Speed: 220% (sem buffs)
Shapper: Nem sonhando
Red Elder: Nem sonhando
Build feita para pegar LVL 100, se divertir (muito) e fazer dinheiro (6 ex/dia)
Lord: Suporte de defesa
Destaque: 7 Auras 21 (Anger, Discipline, Vitality, Clarity, Grace, Determination, Haste) 3 auras 23 (Purity of Ice, Lightning, fire), Perma Fortify, BUffs (Inspirational, Vctario Flight, Leer Cast) Debuffs (Worthy Foe, First to strike, Dying Breath) Curse (Enfeeble) Charges (Power, frenzy, endurance)
Buffs: 30% more damage, 30% less dmg taker, 45% increased mov speed, 10K Evasion, 70% More Armour, 600 ES flat, +9% max elemental resist
Custo: 3 ex Gemas lvl 20 - 15 ex Gemas lvl 21
Life: 6800 ES Regen: 1.000/s ES Recharge
Movement Speed: 124%
Shapper: Sim
Red Elder: Sim
Build feita para pegar LVL 100, mas precisa de jogadores de alta velocidade
Fórum: Wander Shapper
Destaque: Faz Shapper
Custo: 1 ex para começar, 20 ex final
Life: 5400 Leech: 2.200/s
Movement Speed: 126%
Shapper: Sim
Red Elder: Sim
Build feita para destruir o Atlas
Flat: AutoBomber
Destaque: Só precisa andar para fazer o mapa. Simulator de corrida no POE. Morre para qualquer barata.
Custo: 3 ex para ficar legal
Life: 3600 Leech: Não Regen: Não
Movement Speed: 140%
Shapper: Nem sonhando
Red Elder: Nem Sonhando
Build feita para fazer dinheiro e deixar os coleguinha com inveja
Youtube: Chaos RighteousFire Simulador de caminhada
Destaque: Você, tudo morre soltando pupurina.
Custo: Não sei... mas acho que só a arma é cara, o resto é barato
ES: 8100 Leech: Não Regen: 4400 (sério)
Movement Speed: 32%
Shapper: Acho que não
Red Elder: Não sei
Build feita para andar e matar tudo... Deve sofrer para bichos ranger... Mata a tela toda. Se você não tem teclado, essa build é ideal para você. Pois vc só precisa de 2 botões para jogar T15.
Craftando o Atlas
Além dos mapas, você pode craftar seu Atlas. E isso é o MAIS IMPORTANTE!
Aqui está um vídeo para você começar a aprender sobre a Shaper's Orb: clique aqui!
Algo importante sobre o seu Atlas é que você NÃO PODE ABRIR todos os mapas dos Tiers mais altos. Você precisa escolher os mapas que você mais gosta ou aqueles mais caros.
Por que?
Uma vez que você completa aquele mapa, ele poderá cair para você. Suponha que você gosta muito de fazer o mapa A do Tier 9 (T9) e você completa os mapas A, B, C e D do T9. Qual a chance de cair o mapa que você gosta? 25%
E qual a chance de cair o mapa que você não gosta? 75%
Outro tema importante é a possibilidade de você dar UPGRADE em um mapa de Tier baixo usando a Shaper's Orb. Com ela, um mapa Tx passa a ser um mapa T(x+5).
Exemplo: um mapa T5 que recebe uma Shaper's Orbs irá se transformar em T10
Uma vez entendido isso, vem a pergunta? Qual é o melhor mapa para nos shaparmos (usar uma Shaper's Orb)?
Na atualização 3.1 a lista era essa:
Tier 1: Beach (layout) Lookout (density, linear)
Tier 2: Pen (linear, density, cards) Arid Lake (layout)
Tier 3: Iceberg (layout) Cage (density, cards) Peninsula (layout)
Tier 4: Volcano (linear, cards) Gorge (linear) City Square (density, layout)
Tier 5: Haunted Mansion (density) Channel (linear, cards) Toxic Sewers (density)
Tier 6: Jungle Valley (layout, density) Fields (layout, density) Atoll (linear)
Tier 7: Dunes (layout, density) Underground River (linear)
Tier 8: Infested Valley (layout, density) Laboratory (density) Shore (layout)
Tier 9: Waste Pool (density, decent layout too) Plateau (linear) Estuary (linear) Vault (cards, linear-ish)
Tier 10: Siege (linear, density) Belfry (linear) Bog (layout)